
Funktion
Die Bereitstellung physischer Daten für Entitäten des Spiels.
Format
Diese Datei enthält Daten mit folgendem Format:
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instance name |
Name des Gegenstandes. |
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class |
Grundtyp des Gegenstandes. |
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parms |
Parameter des betreffenden Gegenstandes. |
Sie werden wahrscheinlich die Parameter für erstellte Gegenstände ändern wollen.
Bei Blendgranaten, Leuchtstäben und CS können Sie diese Parameter bearbeiten:
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skin |
Das für diesen Gegenstand verwendete Modell. |
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bouncesound |
Der beim Aufprall des Gegenstandes auf dem Boden zu hörende Sound. |
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elasticity |
Die Art, wie der Gegenstand abprallt (setzen Sie diese Zahl für alle Fälle auf einen Wert zwischen 0 und 1). |
Bei Waffen können Sie diese Parameter bearbeiten:
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skin |
Das für diesen Gegenstand verwendete Modell. |
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bouncesound |
Der beim Aufprall des Gegenstandes auf dem Boden zu hörende Sound. |
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elasticity |
Die Art, wie der Gegenstand abprallt (setzen Sie diese Zahl für alle Fälle auf einen Wert zwischen 0 und 1). |
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dropped |
Dieser Wert sollte immer auf 1 gesetzt werden. |
Bei mitgeführten Waffen sollte der Parameter “Verbindungstyp” auf 0 gesetzt werden, wenn es sich um eine Langwaffe handelt, und auf 1, wenn es eine Pistole ist.
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